ikarosの作業場

飛行機の設計もできる系のCshaper。「なおこの記事は個人的見解であり、所属する組織の意見とは一切関係がありません」と書かざるを得なくなった悲しみを知れ

物理シミュレータ―

Tips:一定時間ごとに処理を行う

前回の記事でちょっとしたミスをしておりました。 一定時間ごとに描画処理をしないとリアルタイムで図形が表示されないのです。この際ですから一定時間ごとに行う処理について説明します さてWPF上で一定時間ごとに処理を行うにはDispatcherTimerクラスを用…

物理シミュレーターづくり:第一回WPF上でドラッグ&ドロップで図形を描画する

エアレース行ってきました。ものすごく飛行機が近い!非常に楽しかったです。さてさて物理シミュレーターづくりですが、ある程度運動方程式の実装などを行いました。 その中で役に立ちそうなWPF上でドラッグで図形の描画についてやります今回は円ついてやり…

物理シミュレーター

私は今でこそ浪人生であるのだが、実は高校生であったときがあった(当然)。 高校時代も何の縁かプログラミングに関する部活に入っており、部長までやっていたわけだが、 その部活は毎年秋の文化祭の際にOBからプログラミング作品をせしめて現役が作ったの作…

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